golang 网络框架之 grpc
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grpc 是 google 开源的一款网络框架,具有极好的性能,可能是目前性能最好的网络框架,支持流式 rpc,可以很方便地构建消息订阅发布系统,支持几乎所有主流的语言,使用上面也很简单,公司很多服务基于 grpc 框架构建,运行非常稳定 开始之前首先你要知道网络框架为你做了哪些事情:
以及需要你做哪些事情:
以下面两个例子来分别说明两种 rpc 服务的简单用法 下面使用的完整代码下列地址: 简单 echo 服务要实现的这个服务很简单,功能和 echo 命令类似,用一个字符串请求服务器,返回相同的字符串 获取 grpcgo get google.golang.org/grpc go get google.golang.org/genproto/
定义协议文件首先要定义通信的协议,grpc 使用的是 proto3 序列化协议,这是一个高效的协议,关于这个协议的跟多内容可以参考下面链接:https://developers.google.com... Syntax = "proto3";
package echo;
message EchoReq {
string msg = 1;
}
message EchoRes {
string msg = 1;
}
service Echo {
rpc echo (EchoReq) returns (EchoRes);
}
执行如下命令会自动生成 protoc --go_out=plugins=grpc:. echo.proto 实际项目中可以把这个命令放到一个 Makefile 文件中,执行 上面命令依赖 Mac brew install grpc
go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go}
Linux wget https://github.com/google/protobuf/releases/download/v3.2.0/protobuf-cpp-3.2.0.tar.gz
tar -xzvf protobuf-cpp-3.2.0.tar.gz
cd protobuf-3.2.0
./configure --prefix=${output}
make -j8
[sudo] make install
go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go}
实现协议接口type EchoServerImp struct {
}
func (e *EchoServerImp) Echo(ctx context.Context,req *echo.EchoReq) (*echo.EchoRes,error) {
fmt.Printf("message from client: %vn",req.GetMsg())
res := &echo.EchoRes{
Msg: req.GetMsg(),}
return res,nil
}
首先要定义一个接口的实现类 然后需要在接口函数里面实现我们具体的业务逻辑,这里仅仅把请求里面的内容读出来,再写回到响应里面 你还可以为这个类增加其他的函数,比如初始化之类的,根据你具体的业务需求就好 实现服务端func main() {
server := grpc.NewServer()
echo.RegisterEchoServer(server,&EchoServerImp{})
address,err := net.Listen("tcp",":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
if err := server.Serve(address); err != nil {
panic(err)
}
}
把我们刚刚实现的类实例注册到 grpc 里,再绑定到本地的一个端口上就可以了,现在可以启动服务了 实现客户端func main() {
conn,err := grpc.Dial("127.0.0.1:3000",grpc.WithInsecure())
if err != nil {
fmt.Errorf("dial Failed. err: [%v]n",err)
return
}
client := echo.NewEchoClient(conn)
res,err := client.Echo(context.Background(),&echo.EchoReq{
Msg: strings.Join(os.Args[1:]," "),})
if err != nil {
fmt.Errorf("client echo Failed. err: [%v]",err)
return
}
fmt.Printf("message from server: %v",res.GetMsg())
}
创建一个 client 之后,就可以像访问本地方法一样访问我们的服务了, 流式 rpc 服务实现一个 counter 服务,客户端传过来一个数字,服务端从这个数字开始,不停地向下计数返回 定义协议文件Syntax = "proto3";
package counter;
message CountReq {
int64 start = 1;
}
message CountRes {
int64 num = 1;
}
service Counter {
rpc count (CountReq) returns (stream CountRes);
}
定义一个流式的 rpc 只需要在返回的字段前加一个 stream 关键字就可以 实现服务端type CounterServerImp struct {
}
func (c *CounterServerImp) Count(req *counter.CountReq,stream counter.Counter_CountServer) error {
fmt.Printf("request from client. start: [%v]n",req.GetStart())
i := req.GetStart()
for {
i++
stream.Send(&counter.CountRes{
Num: i,})
time.Sleep(time.Duration(500) * time.Millisecond)
}
return nil
}
func main() {
server := grpc.NewServer()
counter.RegisterCounterServer(server,&CounterServerImp{})
address,":3000")
if err != nil {
panic(err)
}
if err := server.Serve(address); err != nil {
panic(err)
}
}
接口实现上需要写一个死循环,不停地调用 实现客户端func main() {
start,_ := strconv.ParseInt(os.Args[1],10,64)
conn,err)
return
}
client := counter.NewCounterClient(conn)
stream,err := client.Count(context.Background(),&counter.CountReq{
Start: start,})
if err != nil {
fmt.Errorf("count Failed. err: [%v]n",err)
return
}
for {
res,err := stream.Recv()
if err != nil {
fmt.Errorf("client count Failed. err: [%v]",err)
return
}
fmt.Printf("server count: %vn",res.GetNum())
}
}
客户端的 参考链接
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