golang 网络框架之 grpc
grpc 是 google 开源的一款网络框架,具有极好的性能,可能是目前性能最好的网络框架,支持流式 rpc,可以很方便地构建消息订阅发布系统,支持几乎所有主流的语言,使用上面也很简单,公司很多服务基于 grpc 框架构建,运行非常稳定 开始之前首先你要知道网络框架为你做了哪些事情:
以及需要你做哪些事情:
以下面两个例子来分别说明两种 rpc 服务的简单用法 下面使用的完整代码下列地址: 简单 echo 服务要实现的这个服务很简单,功能和 echo 命令类似,用一个字符串请求服务器,返回相同的字符串 获取 grpcgo get google.golang.org/grpc go get google.golang.org/genproto/
定义协议文件首先要定义通信的协议,grpc 使用的是 proto3 序列化协议,这是一个高效的协议,关于这个协议的跟多内容可以参考下面链接:https://developers.google.com... Syntax = "proto3"; package echo; message EchoReq { string msg = 1; } message EchoRes { string msg = 1; } service Echo { rpc echo (EchoReq) returns (EchoRes); } 执行如下命令会自动生成 protoc --go_out=plugins=grpc:. echo.proto 实际项目中可以把这个命令放到一个 Makefile 文件中,执行 上面命令依赖 Mac brew install grpc go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go} Linux wget https://github.com/google/protobuf/releases/download/v3.2.0/protobuf-cpp-3.2.0.tar.gz tar -xzvf protobuf-cpp-3.2.0.tar.gz cd protobuf-3.2.0 ./configure --prefix=${output} make -j8 [sudo] make install go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go} 实现协议接口type EchoServerImp struct { } func (e *EchoServerImp) Echo(ctx context.Context,req *echo.EchoReq) (*echo.EchoRes,error) { fmt.Printf("message from client: %vn",req.GetMsg()) res := &echo.EchoRes{ Msg: req.GetMsg(),} return res,nil } 首先要定义一个接口的实现类 然后需要在接口函数里面实现我们具体的业务逻辑,这里仅仅把请求里面的内容读出来,再写回到响应里面 你还可以为这个类增加其他的函数,比如初始化之类的,根据你具体的业务需求就好 实现服务端func main() { server := grpc.NewServer() echo.RegisterEchoServer(server,&EchoServerImp{}) address,err := net.Listen("tcp",":3000") if err != nil { panic(err) } if err := server.Serve(address); err != nil { panic(err) } } 把我们刚刚实现的类实例注册到 grpc 里,再绑定到本地的一个端口上就可以了,现在可以启动服务了 实现客户端func main() { conn,err := grpc.Dial("127.0.0.1:3000",grpc.WithInsecure()) if err != nil { fmt.Errorf("dial Failed. err: [%v]n",err) return } client := echo.NewEchoClient(conn) res,err := client.Echo(context.Background(),&echo.EchoReq{ Msg: strings.Join(os.Args[1:]," "),}) if err != nil { fmt.Errorf("client echo Failed. err: [%v]",err) return } fmt.Printf("message from server: %v",res.GetMsg()) } 创建一个 client 之后,就可以像访问本地方法一样访问我们的服务了, 流式 rpc 服务实现一个 counter 服务,客户端传过来一个数字,服务端从这个数字开始,不停地向下计数返回 定义协议文件Syntax = "proto3"; package counter; message CountReq { int64 start = 1; } message CountRes { int64 num = 1; } service Counter { rpc count (CountReq) returns (stream CountRes); } 定义一个流式的 rpc 只需要在返回的字段前加一个 stream 关键字就可以 实现服务端type CounterServerImp struct { } func (c *CounterServerImp) Count(req *counter.CountReq,stream counter.Counter_CountServer) error { fmt.Printf("request from client. start: [%v]n",req.GetStart()) i := req.GetStart() for { i++ stream.Send(&counter.CountRes{ Num: i,}) time.Sleep(time.Duration(500) * time.Millisecond) } return nil } func main() { server := grpc.NewServer() counter.RegisterCounterServer(server,&CounterServerImp{}) address,":3000") if err != nil { panic(err) } if err := server.Serve(address); err != nil { panic(err) } } 接口实现上需要写一个死循环,不停地调用 实现客户端func main() { start,_ := strconv.ParseInt(os.Args[1],10,64) conn,err) return } client := counter.NewCounterClient(conn) stream,err := client.Count(context.Background(),&counter.CountReq{ Start: start,}) if err != nil { fmt.Errorf("count Failed. err: [%v]n",err) return } for { res,err := stream.Recv() if err != nil { fmt.Errorf("client count Failed. err: [%v]",err) return } fmt.Printf("server count: %vn",res.GetNum()) } } 客户端的 参考链接
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