.Net中的反应式编程(Reactive Programming)
系列主题:基于消息的软件架构模型演变? 一、反应式编程(Reactive Programming) 1、什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型。简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers。 2、为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子: var watch = new FileSystemWatcher(); watch.Created += (s,e) => { var fileType = Path.GetExtension(e.FullPath); if (fileType.ToLower() == "jpg") { //do some thing } }; 这个代码定义了一个FileSystemWatcher,然后在Watcher事件上注册了一个匿名函数。事件的使用是一种命令式代码风格,有没有办法写出声明性更强的代码风格?我们知道使用高阶函数可以让代码更具声明性,整个LINQ扩展就是一个高阶函数库,常见的LINQ风格代码如下: var list = Enumerable.Range(1,10) .Where(x => x > 8) .Select(x => x.ToString()) .First(); 能否使用这样的风格来编写事件呢? 3、事件流 事件流的出现给了我们一个能够对事件进行LINQ操作的灵感。 二、反应式编程中的两个重要类型 事件模型从本质上来说是观察者模式,所以IObservable<T>和IObserver<T>也是该模型的重头戏。让我们来看看这两个接口的定义: public interface IObservable<out T> { //Notifies the provider that an observer is to receive notifications. IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer); } public interface IObserver<in T> { //Notifies the observer that the provider has finished sending push-based notifications. void OnCompleted(); //Notifies the observer that the provider has experienced an error condition. void OnError(Exception error); //Provides the observer with new data. void OnNext(T value); } 这两个名称准确的反应出了它两的职责:IObservable<T>-可观察的事物,IObserver<T>-观察者。 IObservable<T>只有一个方法Subscribe(IObserver<T> observer),此方法用来对事件流注册一个观察者。 IObserver<T>有三个回调方法。当事件流中有新的事件产生的时候会回调OnNext(T value),观察者会得到事件中的数据。OnCompleted()和OnError(Exception error)则分别用来通知观察者事件流已结束,事件流发生错误。 显然事件流是可观察的事物,我们用Rx改写上面的例子: Observable.FromEventPattern<FileSystemEventArgs>(watch,"Created") .Where(e => Path.GetExtension(e.EventArgs.FullPath).ToLower() == "jpg") .Subscribe(e => { //do some thing }); 注:在.net下使用Rx编程需要安装以下Nuget组件: Install-Package Rx-main 三、UI编程中使用Rx Rx模型不但使得代码更加具有声明性,Rx还可以用在UI编程中。 1、UI编程中的第一段Rx代码 为了简单的展示如何在UI编程中使用Rx,我们以Winform中的Button为例,看看事件模型和Rx有何不同。 private void BindFirstGroupButtons() { btnFirstEventMode.Click += btnFirstEventMode_Click; } void btnFirstEventMode_Click(object sender,EventArgs e) { MessageBox.Show("hello world"); } 添加了一个Button,点击Button的时候弹出一个对话框。使用Rx做同样的实现: //得到了Button的Click事件流。 var clickedStream = Observable.FromEventPattern<EventArgs>(btnFirstReactiveMode,"Click"); //在事件流上注册了一个观察者。 clickedStream.Subscribe(e => MessageBox.Show("Hello world")); 有朋友指出字符串“Click”非常让人不爽,这确实是个问题。由于Click是一个event类型,无法用表达式树获取其名称,最终我想到使用扩展方法来实现: public static IObservable<EventPattern<EventArgs>> FromClickEventPattern(this Button button) { return Observable.FromEventPattern<EventArgs>(button,"Click"); } public static IObservable<EventPattern<EventArgs>> FromDoubleClickEventPattern(this Button button) { return Observable.FromEventPattern<EventArgs>(button,"DoubleClick"); } 我们平时常用的事件类型也就那么几个,可以暂时通过这种方案来实现,该方案算不上完美,但是比起直接使用字符串又能优雅不少。 btnFirstReactiveMode.FromClickEventPattern() .Subscribe(e => MessageBox.Show("hello world")); 2、UI编程中存在一个很常见的场景:当一个事件的注册者阻塞了线程时,整个界面都处于假死状态。.net中的异步模型也从APM,EAP,TPL不断演化直至async/await模型的出现才使得异步编程更加简单易用。我们来看看界面假死的代码: void btnSecondEventMode_Click(object sender,EventArgs e) { btnSecondEventMode.BackColor = Color.Coral; Thread.Sleep(2000); lblMessage.Text = "event mode"; } Thread.Sleep(2000);模拟了一个长时间的操作,当你点下Button时整个界面处于假死状态并且此时的程序无法响应其他的界面事件。传统的解决方案是使用多线程来解决假死: BtnSecondEventAsyncModel.BackColor = Color.Coral; Task.Run(() => { Thread.Sleep(2000); Action showMessage = () => lblMessage.Text = "async event mode"; lblMessage.Invoke(showMessage); }); 这个代码的复杂点在于:普通的多线程无法对UI进行操作,在Winform中需要用Control.BeginInvoke(Action action)经过包装后,多线程中的UI操作才能正确执行,WPF则要使用Dispatcher.BeginInvoke(Action action)包装。 Rx方案: btnSecondReactiveMode.FromClickEventPattern() .Subscribe(e => { Observable.Start(() => { btnSecondReactiveMode.BackColor = Color.Coral; Thread.Sleep(2000); return "reactive mode"; }) .SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance) .ObserveOn(this) .Subscribe(x => { lblMessage.Text = x; }); }); 一句SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)将费时的操作跑在了新线程中,ObserveOn(this)让后面的观察者跑在了UI线程中。 注:使用ObserveOn(this)需要使用Rx-WinForms Install-Package Rx-WinForms 这个例子虽然成功了,但是并没有比BeginInvoke(Action action)的方案有明显的进步之处。在一个事件流中再次使用Ovservable.Start()开启新的观察者让人更加摸不着头脑。这并不是Rx的问题,而是事件模型在UI编程中存在局限性:不方便使用异步,不具备可测试性等。以XMAL和MVVM为核心的UI编程模型将在未来处于主导地位,由于在MVVM中可以将UI绑定到一个Command,从而解耦了事件模型。 开源项目ReactiveUI提供了一个以Rx基础的UI编程方案,可以使用在XMAL和MVVM为核心的UI编程中,例如:Xamarin,WFP,Windows Phone8等开发中。 注:在WPF中使用ObserveOn()需要安装Rx-WPF Install-Package Rx-WPF 3、再来一个例子,让我们感受一下Rx的魅力 界面上有两个Button分别为+和-操作,点击+按钮则+1,点击-按钮则-1,最终的结果显示在一个Label中。 var increasedEventStream = btnIncreasement.FromClickEventPattern() .Select(_ => 1); var decreasedEventStream = btnDecrement.FromClickEventPattern() .Select(_ => -1); increasedEventStream.Merge(decreasedEventStream) .Scan(0,(result,s) => result + s) .Subscribe(x => lblResult.Text = x.ToString()); 这个例子使用了IObservable<T>的”谓词”来对事件流做了一些操作。
下面就让我们来看看IObservable<T>中常用的“谓词” 四、IObservable<T>中的谓词 IObservable<T>的灵感来源于LINQ,所以很多操作也跟LINQ中的操作差不多,例如Where、First、Last、Single、Max、Any。 1、Merge操作,从下面的图中我们可以清晰的看出Merge操作将三个事件流中的事件合并在了同一个时间轴上。 2、Where操作则是根据指定的条件筛选出事件。 有了这个工具我们可以更加方便的了解这些“谓词”的用途。 五、IObservable<T>的创建 Observable类提供了很多静态方法用来创建IObservable<T>,之前的例子我们都使用FromEventPattern方法来将事件转化为IObservable<T>,接下来再看看别的方法。 Return可以创建一个具体的IObservable<T>: public static void UsingReturn() { var greeting = Observable.Return("Hello world"); greeting.Subscribe(Console.WriteLine); } Create也可以创建一个IObservable<T>,并且拥有更加丰富的重载: public static void UsingCreate() { var greeting = Observable.Create<string>(observer => { observer.OnNext("Hello world"); return Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Observer has unsubscribed")); }); greeting.Subscribe(Console.WriteLine); } Range方法可以产生一个指定范围内的IObservable<T> Observable.Range(1,10) .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString())); Generate方法是一个折叠操作的逆向操作,又称Unfold方法: public static void UsingGenerate() { var range = Observable.Generate(0,x => x < 10,x => x + 1,x => x); range.Subscribe(Console.WriteLine); } Interval方法可以每隔一定时间产生一个IObservable<T>: Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString())); Subscribe方法有一个重载,可以分别对Observable发生异常和Observable完成定义一个回调函数。 Observable.Range(1,10) .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString()),e => Console.WriteLine("Error" + e.Message),() => Console.WriteLine("Completed")); 还可以将IEnumerable<T>转化为IObservable<T>类型: Enumerable.Range(1,10).ToObservable() .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString())); 也可以将IObservable<T>转化为IEnumerable<T> var list= Observable.Range(1,10).ToEnumerable(); 六、Scheduler Rx的核心是观察者模式和异步,Scheduler正是为异步而生。我们在之前的例子中已经接触过一些具体的Scheduler了,那么他们都具体是做什么的呢? 1、先看下面的代码: public static void UsingScheduler() { Console.WriteLine("Starting on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var source = Observable.Create<int>( o => { Console.WriteLine("Invoked on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); o.OnNext(1); o.OnNext(2); o.OnNext(3); o.OnCompleted(); Console.WriteLine("Finished on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return Disposable.Empty; }); source //.SubscribeOn(NewThreadScheduler.Default) //.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance) .Subscribe( o => Console.WriteLine("Received {1} on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,o),() => Console.WriteLine("OnCompleted on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)); Console.WriteLine("Subscribed on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } 当我们不使用任何Scheduler的时候,整个Rx的观察者和主题都跑在主线程中,也就是说并没有异步执行。正如下面的截图,所有的操作都跑在threadId=1的线程中。 当我们使用SubscribeOn(NewThreadScheduler.Default)或者SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)的时候,观察者和主题都跑在了theadId=3的线程中。 这两个Scheduler的区别在于:NewThreadScheduler用于执行一个长时间的操作,ThreadPoolScheduler用来执行短时间的操作。 2、SubscribeOn和ObserveOn的区别 上面的例子仅仅展示了SubscribeOn()方法,Rx中还有一个ObserveOn()方法。stackoverflow上有一个这样的问题:What's the difference between SubscribeOn and ObserveOn,其中一个简单的例子很好的诠释了这个区别。 public static void DifferenceBetweenSubscribeOnAndObserveOn() { Thread.CurrentThread.Name = "Main"; IScheduler thread1 = new NewThreadScheduler(x => new Thread(x) { Name = "Thread1" }); IScheduler thread2 = new NewThreadScheduler(x => new Thread(x) { Name = "Thread2" }); Observable.Create<int>(o => { Console.WriteLine("Subscribing on " + Thread.CurrentThread.Name); o.OnNext(1); return Disposable.Create(() => { }); }) //.SubscribeOn(thread1) //.ObserveOn(thread2) .Subscribe(x => Console.WriteLine("Observing '" + x + "' on " + Thread.CurrentThread.Name)); }
至此结论应该非常清晰了:SubscribeOn()和ObserveOn()分别控制着主题和观察者的异步。 七、其他Rx资源 除了.net中的Rx.net,其他语言也纷纷推出了自己的Rx框架。
? 参考资源: http://rxwiki.wikidot.com/101samples http://introtorx.com/Content/v1.0.10621.0/01_WhyRx.html#WhyRx http://www.codeproject.com/Articles/646361/Reactive-Programming-For-NET-And-Csharp-Developers (编辑:北几岛) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |