Phaser都不懂,还学什么多线程
前面的文章中我们讲到了CyclicBarrier、CountDownLatch的使用,这里再回顾一下CountDownLatch主要用在一个线程等待多个线程执行完毕的情况,而CyclicBarrier用在多个线程互相等待执行完毕的情况。 Phaser是java 7 引入的新的并发API。他引入了新的Phaser的概念,我们可以将其看成一个一个的阶段,每个阶段都有需要执行的线程任务,任务执行完毕就进入下一个阶段。所以Phaser特别适合使用在重复执行或者重用的情况。 基本使用在CyclicBarrier、CountDownLatch中,我们使用计数器来控制程序的顺序执行,同样的在Phaser中也是通过计数器来控制。在Phaser中计数器叫做parties, 我们可以通过Phaser的构造函数或者register()方法来注册。 通过调用register()方法,我们可以动态的控制phaser的个数。如果我们需要取消注册,则可以调用arriveAndDeregister()方法。 我们看下arrive:
Phaser中arrive实际上调用了doArrive方法,doArrive接收一个adjust参数,ONE_ARRIVAL表示arrive,ONE_DEREGISTER表示arriveAndDeregister。 Phaser中的arrive()、arriveAndDeregister()方法,这两个方法不会阻塞,但是会返回相应的phase数字,当此phase中最后一个party也arrive以后,phase数字将会增加,即phase进入下一个周期,同时触发(onAdvance)那些阻塞在上一phase的线程。这一点类似于CyclicBarrier的barrier到达机制;更灵活的是,我们可以通过重写onAdvance方法来实现更多的触发行为。 下面看一个基本的使用:
上面的例子中,我们在执行每个Runnable之前调用register()来注册, 然后调用arriveAndAwaitAdvance()来等待这一个Phaser周期结束。最后我们调用 phaser.arriveAndDeregister();来取消注册主线程。 下面来详细的分析一下运行步骤:
这一步我们初始化了一个Phaser,并且指定其现在party的个数为1。
这一步注册Runnable task到phaser,同时将party+1。
这一步将会等待直到所有的party都arrive。这里只会将步骤2中注册的party标记为arrive,而步骤1中初始化的party一直都没有被arrive。
在主线程中,arrive了步骤1中的party,并且将party的个数减一。
多个Phaser周期Phaser的值是从0到Integer.MAX_VALUE,每个周期过后该值就会加一,如果到达Integer.MAX_VALUE则会继续从0开始。 如果我们执行多个Phaser周期,则可以重写onAdvance方法:
onAdvance将会在最后一个arrive()调用的时候被调用,如果这个时候registeredParties为0的话,该Phaser将会调用isTerminated方法结束该Phaser。 如果要实现多周期的情况,我们可以重写这个方法:
上面的例子中,如果phase次数超过了指定的iterations次数则就会自动终止。 我们看下实际的例子:
上面的例子将会执行iterations次。 本文的例子请参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/Phaser 更多内容请访问flydean的博客 (编辑:北几岛) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |