一. 线程池的好处
合理利用线程池能够带来三个好处。
1.降低资源消耗。
通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。
2.提高响应速度。
当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
3.提高线程的可管理性。
线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
二. Java线程池参数解析
Java 提供的线程池相关的工具类中,最核心的是 ThreadPoolExecutor,完备的构造函数有 7 个参数,如下所示:
ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
1.corePoolSize:线程池的最小线程数。
默认情况下,线程池创建后的初始线程数为 0,当有任务到来就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
2.maximumPoolSize:线程池的最大线程数。
表示在线程池中最多能创建多少个线程。
3.keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
默认情况下,当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,如果一个线程空闲的时间达到 keepAliveTime,则该线程会终止,直到线程池中的线程数不超过 corePoolSize。 . 但是如果调用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法,此时就算线程池中的线程数不大于 corePoolSize ,keepAliveTime 参数也会起作用,直到线程池中的线程数为 0。
4.unit:参数 keepAliveTime 的时间单位。
有7种取值,在 TimeUnit 类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS;
TimeUnit.HOURS;
TimeUnit.MINUTES;
TimeUnit.SECONDS;
TimeUnit.MILLISECONDS;
TimeUnit.MICROSECONDS;
TimeUnit.NANOSECONDS;
5.workQueue:任务阻塞队列,用来存储等待执行的任务。
分为 ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue 三种类型。
6.threadFactory:用于创建新线程的线程工厂。
可以通过这个参数自定义如何创建线程,例如可以给线程指定一个有意义的名字。
7.handler:拒绝处理任务时的拒绝策略。
如果线程池中所有的线程都在忙碌,并且工作队列也满了(前提是工作队列是有界队列),那么此时提交任务,线程池就会拒绝接收。拒绝策略可以通过 handler 参数来指定。 . ThreadPoolExecutor 提供了以下4种拒绝策略。
-
CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务。
-
AbortPolicy:默认的拒绝策略,会 throws RejectedExecutionException。
-
DiscardPolicy:直接丢弃任务,没有任何异常抛出。
-
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,就是把最早进入工作队列的任务丢弃,然后把新任务加入到工作队列。
三. Java线程池工作流程

四. Java 中提供的常用线程池
Executors 类提供了4种不同的线程池:
-
newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)
-
newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)
-
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。
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newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。
(编辑:北几岛)
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