gRPC 中 Client 与 Server 数据交互的 4 种模式
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项目地址:grpc-modes 最近使用 gRPC 入门微服务开发,特此总结了 gRPC 中 4 种运行模式 目录结构$GOPATH
└── grpc
├── simple // 简单模式 RPC
│ ├── client
│ │ └── client.go # 客户端代码
│ ├── proto
│ │ ├── user.pb.go
│ │ └── user.proto # 通信的 protobuf 协议
│ └── server
│ └── server.go # 服务端代码
├── server-side-streaming // 服务端流式 RPC
├── client-side-streaming // 客户端流式 RPC
└── bidirectional-streaming // 客户端与服务端双向流式 RPC
UserService 微服务本项目中定义了一个微服务: Syntax = "proto3";
package grpc.simple;
// 定义 UserService 微服务
service UserService {
// 微服务中获取用户信息的 RPC 函数
rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse);
}
// 客户端请求的格式
message UserRequest {
int32 ID = 1;
}
// 服务端响应的格式
message UserResponse {
string name = 1;
int32 age = 2;
}
在 // ID 为 key,用户信息为 value 模拟数据库查询结果
var users = map[int32]pb.UserResponse{
1: {Name: "Dennis MacAlistair Ritchie",Age: 70},2: {Name: "Ken Thompson",Age: 75},3: {Name: "Rob Pike",Age: 62},}
客户端请求带上 ID,查询后将用户信息作为响应返回。 客户端与服务端进行数据交互的四种模式simpe 简单模式 RPC客户端发起一个请求到服务端,服务端返回一个响应。 client 请求 ID 为 2 的用户数据,server 返回 ID 为 2 的用户数据:
server-side streaming 服务端流式 RPC客户端发起一个请求到服务端,服务端返回一段连续的数据流响应。 client 请求 1 的用户数据,server 返回 1、2、3 的用户数据流:
client-side streaming 客户端流式 RPC客户端将一段连续的数据流发送到服务端,服务端返回一个响应。 client 请求 1、2、3 的用户数据流,server 返回 3 的用户数据:
Bidirectional streaming 双向数据流模式的 gRPC客户端将连续的数据流发送到服务端,服务端返回交互的数据流。 client 依次请求 1、2、3 的用户数据流,服务端依次返回 1、2、3 的用户数据流:
最后最近在系统的学习 Golang 的微服务,从 gRPC 开始,到 go-micro、Docker 化微服务等,每周更新。欢迎关注我的博客 wuYinBlog 希望本项目对你有所帮助 ?? (编辑:北几岛) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
