C# Enum 进行逻辑运算
Enum定义enum 全称(Enumeration),即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。 通常情况下,最好是在命名空间內直接定义 enum,以便该命名空间中所有的类都能够同样方便地访问它。 当然,也可以把enum嵌套在类或结构体中。 Enum默认值@H_502_11@默认情况下,第一个枚举数的值为 0,@H_502_11@后面每个枚举数的值依次递增 1。 例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等. 例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等. enum Days {Sat,Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri}; 如下面的示例所示枚举数可用初始值来重写默认值。 enum Days {Sat=1,Fri};
可以给 Days 类型的变量赋以基础类型范围内的任何值,所赋的值不限于已命名的常数。 @H_502_11@注意事项枚举数的名称中不能包含空白。
enum参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sbbt4032(v=vs.120).aspx FlagsAttributeenum搭配? Flags(System.FlagsAttribute)属性 ,指示可以将枚举作为 bit field(即一组标志)处理。这样就可以对其执行 @H_502_11@AND与(&)、@H_502_11@OR或(|)、@H_502_11@NOT非(~) 和 @H_502_11@XOR异或(^) 位元运算。 C#逻辑运算符 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6a71f45d.aspx FlagsAttribute参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.flagsattribute.aspx ? 逻辑运算Demo定义Enum创建一个enum为CWeaponType [System.Flags] public enum CWeaponType { Unknow=0,Normal=1,// 出击武器 Mat=2,// 进化未知素材 Cat=4,// 进化素材猫 Mouse=8,// 进化素材鼠 Plus=16,// 加蛋 Exp=32,// 经验猪 WakeUp=64,// 觉醒碎片 Money=128,// 金钱猫 Crit=256,// 暴击碎片 Fragment=512,// 英灵碎片 Weapon = Normal | Fragment //武器 } Enum的逻辑运算判断fragment是否为武器 private void Start() { var type1 = CWeaponType.Fragment; var type2 = CWeaponType.Exp; var log1 = string.Format(@H_404_143@"{0} is weapon:{1}",type1,(int) (CWeaponType.Weapon & type1) != 0); var log2 = string.Format(@H_404_143@"t {0} is weapon:{1}",type2,(int) (CWeaponType.Weapon & type2) != 0); Debug.LogWarning(log1 + log2); } 运行结果Fragment is weapon:True???? Exp is weapon:False 此demo 就是判断 fragment 是否属于weapon? 代码中使用 & 符号判断,结果为 0 就不属于,结果为(int)CWeaponType.Fragment 就是属于。 ? ?Enum实用方法@H_502_11@字符串转成枚举CWeaponType type= (CWeaponType) Enum.Parse(typeof (CWeaponType),"Normal"); @H_502_11@枚举类型转成字符串 string enumName=Enum.GetName(4);//结果输出: Cat 参考资料http://www.dotnetperls.com/enum-flags http://www.dotblogs.com.tw/atowngit/archive/2009/11/19/12051.aspx?fid=70079 (编辑:北几岛) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |